Pour consulter les différentes pages de cette rubrique, utilisez le menu Apprendre.
Métronimo
Solfège
Métronimo
Solfège, version 2.0, permet d'apprendre à lire les notes de la clé de sol et
de la clé de fa, de
connaître le nom des signes de notation, et de reconnaître le nom des tonalités.
La clé de sol.
Dans
ce jeu, les notes sont représentées par les fantômes du jeu Pacman.
4 niveaux sont disponibles pour travailler la
clé de sol.
- Le premier niveau est consacré à la mémorisation des points de repère Do
et Sol. Les notes (fantômes) sont en rouge.
- Dans le second niveau, les autres notes de couleur noire sont ajoutées aux
points de repère Do et sol (toujours en rouge). Les notes apparaissent
conjointement.
- Dans le troisième niveau, il n'y a plus de points de repère. Toutes les notes
sont noires et n'apparaissent plus conjointement.
- Dans le quatrième niveau, une note se déplace de droite à gauche. vous devez
trouver son nom avant qu'elle ne soit dévorée par un Pacman.
Pour les niveaux 1,2 et 3, vous devez faire le
score le plus élevé en moins d'une minute. A chaque bonne réponse, vous gagnez
10 point. A chaque mauvaise réponse, vous perdez 3 points.
Lors
de la première utilisation, seul le niveau 1 est activé. Pour activé les niveaux
suivants, vous devez obtenir 200 points en moins d'une minute dans les niveaux
précédents.
Dans le quatrième niveau, il n'y a pas de
limite de temps. Vous êtes limité à 3 vies. Si vous faites une erreur vous
perdez une vie. Si Pacman mange le fantôme avant que vous ayez pu répondre, vous
perdez une vie. A la quatrième erreur, le jeu s'arrête. Votre score sera
sauvegardé s'il est le plus élevé. Au début du jeu, la vitesse de Pacman et du
fantôme est lente. Elle s'accélère toutes les 30 secondes.
La clé de fa.
Les niveaux sont les mêmes que ceux de la clé
de sol. La seule différence provient des points de repère. Pour la clé de fa,
les points de repère sont Do et Fa.
Clé de sol et clé de fa
- Dans le premier niveau, les notes sont
statiques. A chaque bonne réponse, vous gagnez 10 point. A chaque mauvaise
réponse, vous perdez 3 points. Vous devez obtenir 200 points en moins d'une
minute pour activer le niveau 2.
- Le deuxième niveau est le jeu avec Pacman. Il est identique au niveau 4 de la
clé de sol ou de la clé de fa.
Les
armures
L'objectif du jeu est de trouver toutes les
tonalités le plus rapidement possible. 3 jeux sont possibles :
- Les tonalités majeures.
- Les tonalités mineures.
- Les tonalités majeures et mineures.
le jeu consiste à déplacer le
nom de la tonalité (par exemple Fa majeur) sur l'image qui lui correspond
(dans l'exemple de fa majeur, la réponse est la portée avec 1 bémol
à la clé). Si vous faites une erreur, le nom de la tonalité revient sur son
emplacement initial. Si vous répondez correctement, Le nom de la tonalité et la
portée disparaissent. Le jeu se termine lorsque toutes les tonalités ont été
trouvées.
Les
signes de notations
Le jeu est identique à celui des armures : vous
devez déplacer le nom d'un signe de notation sur l'image correspondante.
5 jeux sont disponibles :
- Les figures de notes (la ronde, la blanche,
la noire, la croche, etc...).
- Les figures de silences (la pause, la demi pause, le soupir, etc...)
- Les altérations (le bécarre, le dièse, le bémol, le double bémol, le double
dièse)
- Les clés, la portée, la liaison et le triolet.
- Tous les signes de notation.
Métronimo Solfège ne vous apprendra pas le rythme de la musique.
Pour apprendre le rythme en vous amusant, utilisez Rythmonimo. Cliquez ici si vous voulez des renseignements sur Rythmonimo.
>>>
Cliquez ici pour télécharger
Métronimo
Solfège
Métronimo solfège, logiciel pour apprendre le solfège, la clé de sol, la clé de fa, les signes de notation, les tonalités
Retourner en haut de la page
|