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Métronimo Solfège

Métronimo Solfège, version 2.0, permet d'apprendre à lire les notes de la clé de sol et de la clé de fa, de connaître le nom des signes de notation, et de reconnaître le nom des tonalités.

La clé de sol.

Dans ce jeu, les notes sont représentées par les fantômes du jeu Pacman.

4 niveaux sont disponibles pour travailler la clé de sol.
- Le premier niveau est consacré à la mémorisation des points de repère Do  et Sol. Les notes (fantômes) sont en rouge.
- Dans le second niveau, les autres notes de couleur noire sont ajoutées aux points de repère Do et sol (toujours en rouge). Les notes apparaissent conjointement.
- Dans le troisième niveau, il n'y a plus de points de repère. Toutes les notes sont noires et n'apparaissent plus conjointement.
- Dans le quatrième niveau, une note se déplace de droite à gauche. vous devez trouver son nom avant qu'elle ne soit dévorée par un Pacman.

Pour les niveaux 1,2 et 3, vous devez faire le score le plus élevé en moins d'une minute. A chaque bonne réponse, vous gagnez 10 point. A chaque mauvaise réponse, vous perdez 3 points.

Lors de la première utilisation, seul le niveau 1 est activé. Pour activé les niveaux suivants, vous devez obtenir 200 points en moins d'une minute dans les niveaux précédents.

Dans le quatrième niveau, il n'y a pas de limite de temps. Vous êtes limité à 3 vies. Si vous faites une erreur vous perdez une vie. Si Pacman mange le fantôme avant que vous ayez pu répondre, vous perdez une vie. A la quatrième erreur, le jeu s'arrête. Votre score sera sauvegardé s'il est le plus élevé. Au début du jeu, la vitesse de Pacman et du fantôme est lente. Elle s'accélère toutes les 30 secondes.

La clé de fa.

Les niveaux sont les mêmes que ceux de la clé de sol. La seule différence provient des points de repère. Pour la clé de fa, les points de repère sont Do et Fa.

Clé de sol et clé de fa

- Dans le premier niveau, les notes sont statiques. A chaque bonne réponse, vous gagnez 10 point. A chaque mauvaise réponse, vous perdez 3 points. Vous devez obtenir 200 points en moins d'une minute pour activer le niveau 2.
- Le deuxième niveau est le jeu avec Pacman. Il est identique au niveau 4 de la clé de sol ou de la clé de fa.

Les armures

L'objectif du jeu est de trouver toutes les tonalités le plus rapidement possible. 3 jeux sont possibles :
- Les tonalités majeures.
- Les tonalités mineures.
- Les tonalités majeures et mineures.

le jeu consiste à déplacer le nom de la tonalité (par exemple Fa majeur) sur l'image qui lui correspond (dans l'exemple de fa majeur, la réponse  est la portée avec 1 bémol à la clé). Si vous faites une erreur, le nom de la tonalité revient sur son emplacement initial. Si vous répondez correctement, Le nom de la tonalité et la portée disparaissent. Le jeu se termine lorsque toutes les tonalités ont été trouvées.

Les signes de notations

Le jeu est identique à celui des armures : vous devez déplacer le nom d'un signe de notation sur l'image correspondante.

5 jeux sont disponibles :

- Les figures de notes (la ronde, la blanche, la noire, la croche, etc...).
- Les figures de silences (la pause, la demi pause, le soupir, etc...)
- Les altérations (le bécarre, le dièse, le bémol, le double bémol, le double dièse)
- Les clés, la portée, la liaison et le triolet.
- Tous les signes de notation.

 

Métronimo Solfège ne vous apprendra pas le rythme de la musique. Pour apprendre le rythme en vous amusant, utilisez Rythmonimo. Cliquez ici si vous voulez des renseignements sur Rythmonimo.

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Métronimo solfège, logiciel pour apprendre le solfège, la clé de sol, la clé de fa, les signes de notation, les tonalités

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